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而且李轩也不禁止曹静雅在分内工作完成之余,自己看财务管理之类的书籍。
相反,他倒是鼓励她能够尽快把会计资格考出来,到时候可以让她把公司现在外包出去的财会工作负责起来。
“手头的资料大家也都看过了,我们东方电子成立后开发的第一款游戏就叫做坦克大战。
顾名思义,这肯定是一款射击类游戏,但和太空侵略者带来的射击游戏风潮又很不一样,这是一款多方位平面射击游戏,而且我们的设定更加复杂更加有趣!
游戏的基本创意和框架的相关资料,资料上都已经写的很明确了。
这是一款以保卫基地为主题的敌我对战游戏,可以单人作战,也可以双人配合!
这款游戏的第一个特点是地图,每个关卡就是一张13*13大小的地图,地图上会有各种地形,我初步设计的创意中有砖墙、海水、森林、钢板和地板五种。
每种地形都有各自的特点,它们间的巧妙组合就构成了一道道关卡,不同的地图也可以影响玩家做出不同的策略选择。
坦克大战的第二个特点就是敌人。
我的初步创意设计中敌人包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克这四种类型。
他们的防御值和炮弹攻击值各不相同,这样就可以组合出不同的难度阶梯。
此外我们还可以加入炮弹相互抵消,友军火力误伤等设定,增加游戏的可玩性!
坦克大战的第三个特定就是道具,这一点我认为是这个游戏的最大亮点。
每种道具都有自己的特点,例如手雷可以让地图上的敌方坦克瞬间全灭,头盔可以让吃到它的坦克规定时间内无敌。
这些设定无疑可以诱发玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!
我希望软件部的所有同仁能够以这个框架为基础,聚在一起展开头脑风暴,把所有细节完善起来,精益求精。
争取我们的第一款街机游戏能够一炮而红!”
李轩洋洋洒洒的说了一大通,把坦克大战这款游戏设计解剖的非常详细和深入。
坦克大战是李轩前世最喜欢的几款小游戏之一,也是早期射击类游戏的经典之一。
之所以选择它而不是所有穿越众更耳熟能详的马里奥,主要出于游戏开发的难度考虑。
马里奥兄弟是一款横轴游戏,画面会不停移动变化,相比之下坦克兄弟每个关卡就是一张静止的地图,游戏画面制作起来简单许多。
作为东方电子公司的第一款游戏,李轩自然要选择更容易入手的,毕竟他手下的这个团队包括他本人来说都还是没入门的外行,需要一步步摸索熟悉。
李轩拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就交给杜文强负责的软件开发部,美工要先设计出坦克和各种地形的构图,然后制作成游戏数据,再调试各种数据完善游戏的平衡性,最后还要进行背景配音。
至于李轩亲自领衔的硬件部,他们现在的首要工作就是在软件部完成坦克大战的全部开发工作前,设计出一块能用的街机版。
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