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这种挑选太考验运气了。
还是说,运气其实也是博弈的一环
安格尔想了想:“这些应该属于规则范围内,不涉及具体信息,或许裁判会给出答案。
我问问裁判,看看他是怎么说的。”
兔子女孩点点头:“好。”
在流光圆盘中,兔子女孩看到安格尔和面具裁判进行着交流。
大概一两分钟后,安格尔重新联系上她。
“裁判的说法是,无论是队友还是对手,都是经过特殊挑选的。
他们都拥有常规天赋,且不具备特殊天赋,在各自族群中都在中位平均的阶层。”
何谓特殊挑选,裁判并没有详说,只是瓷面上露出一抹神秘笑容,表示:“你可以理解为,伟大的园丁用剪刀裁剪了多余的枝干,只保留了最粗的主干。”
换言之,悬殊擂台的举办者,用非常规的方式,强行将个体差异化修剪掉,所有的“枝干”
都光秃秃的,一模一样。
从文明、从道德的角度来说,这种“园丁的修剪”
毫无疑问是没有人性的。
但从悬殊擂台的规则来看,却是彻底的剔除了最大的外部变量。
不过,外部变量虽然被强行抹平,但内部变量还是不一样。
就比如,两个实力、天赋都一样的人,一个心性沉稳,一个心态浮躁,那么胜利者大概率是前者。
但稍好的一点是,内部变量可以通过“操纵”
去弥补。
可需要注意的是,“操纵”
的前提是安格尔需要了解并认知选手的“常规天赋”
。
什么叫做“常规天赋”
其实就是该族群最普遍、最常见的天赋。
举个简单例子,荣石族的常规天赋为“镜面破坏”
,珀影族的常规天赋是“超绝速度”
,木叶族的常规天赋是“亲近自然”
,濑人的常规天赋是“分辨谎言”
……
这些天赋都是该族最多的天赋,甚至可以说,人人都有。
悬殊擂台上,无论强势方还是弱势方,都被园丁修剪到只剩下常规天赋。
因此,挑选最克制对手的常规天赋,其实就是博弈的关键。
“就比如这次的对手隐形天灾,它的弱点是显形后暴露出来哀嚎灵魂石,只要能在这一瞬间攻击到哀嚎灵魂石,就能战胜它。”
...
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