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陈凡没有说什么,摇了一下头,走到围栏旁边,任由凛冽的夜风,吹拂自己的身躯。
他上下打量陈凡,叹息一声,看向了前方的无尽黑暗,道:
“看来你还不知道她家的财力,有多么雄厚!
她是真正意义上的白富美,综合条件超过地球上99%的女人,这一次,你如果不把她拿下,你会抱憾终身的!”
看向他的双目,道:“你还真以为靠自己的本事,能把雷电秘术卖出去?醒醒吧,别做梦了!
匹夫无罪,怀璧其罪的道理,你又不是不懂!”
陈凡没有过多解释,他有自己的考量。
然后向他咨询其他的问题,比如在这个世界上,一共有多少种来访者职业。
他得到了一个令他心惊的答案,来访者的职业,或许有几万种,并且他们都有自己的游戏任务与游戏场域。
游戏场域就是他们的固定活动范围!
来访者的职业不同,他们的游戏场域的大小就不同。
游戏场域越大,就越是缺乏具体的特殊功能,甚至一个都没有。
而游戏场域越小,特殊功能就越明确、越具体!
以他们二人为例子,他们的职业是混元石刻收集者,他们的游戏场域理论上无限大,在满足条件的基础上,他们可以行走在任何一个大区内。
这个场域无限大的同时,也失去了它应有的特殊功能。
但是对某些来访者而言,比如“人头炼化者”
“蛔虫饲养人”
,它们的游戏场域虽然很小,但它们的游戏场域的特殊功能却是极其的明确、具体。
比如人头炼化者能够操控血肉通道,而蛔虫饲养人能够操控数以兆计的蛔虫大军!
值得一提的是,并不是先有特定的来访者,再有特定的游戏场域,而是先有特定的游戏场域,再有特定的来访者!
游戏场域是主体,类似于一个副本,生成之后,它会永远在那里,永不改变!
至于游戏场域之内的来访者,只不过是一个微不足道的临时领主罢了,随时都可以被替换掉!
游戏场域分为独立游戏场域、复合游戏场域、游戏场域集群。
独立游戏场域很容易理解,如头颅炼化者、蛔虫饲养人,它们的游戏场域就是独立游戏场域。
而复合游戏场域,则是把两个以上的游戏场域组合在一起,场域与场域之间有“场域接口”
!
至于游戏场域集群,则是把几百个、几千个、乃至几万个游戏场域组合在一起。
游戏法则的作用范围也有讲究,分为“全局法则”
与“局部法则”
,全局法则的服务对象是整个星海世界、一整个大区、又或是某一大类的来访者。
而局部法则的服务对象,则是某一片具体的地域空间,亦或者一小撮来访者。
比如这片红色海洋,它就被时间法则笼罩进去了,在时间法则的作用下,那些古生物才得以存活下来。
有时候,局部法则也会强制性扭曲时空,创造出一些与众不同的重合、嵌套空间!
针对这种与众不同的地域空间,星海世界之人,习惯于将它们称呼为“根界域”
“子界域”
。
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