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《神域》中共七大战斗职业,分别是战士、盾卫、盗贼、弓箭手、法师、牧师、召唤师。
种族同样是七个,人类、精灵、矮人、半兽人、鱼人、夜魔、亡灵,每个种族均有各自不同的天赋。
其中人类的天赋与生活技能相关,无论什么职业,只要熟练度提升超过100点整时,均会额外增加5点,这意味着选择人类的玩家练生活职业会比其余种族更有优势。
精灵拥有更高的环境感知力和元素亲和力;
矮人拥有额外的力量加成和更精髓的锻造之术;
半兽人普遍身材高大、体魄强壮,根据牛头、狮头、狼头、虎头等各项分类拥有不同的天赋技能,但身体并不是完全兽化,只有一些各族的特征,如牛角、狮毛、狼爪、虎爪等;
鱼人拥有双重形态,化为人足可登上陆地,全属性降低20%,化为鱼尾可自由潜水,全属性提高20%;
夜魔拥有额外的魔法抗性,并有着高于其他种族的夜视能力;
亡灵拥有额外的物理抗性,能够完全抵抗流血和恐惧两种状态,其他如焚烧、冰冻、僵直、混乱等状态则效果翻倍。
总体来说,似乎人类玩家在天赋上存在一定的弱势,但真正的高手都知道,种族天赋不过是锦上添花,真正靠的始终还是个人实力。
“职业确认,请为角色命名!
叮:经检测确认,你曾是世界网游协会WOG高手榜成员,是否沿用专属ID‘气吞山河’作为该角色名称?”
“不沿用!
ID更改为:山大王!”
“叮:经检测该名未被占用,角色命名成功,是否立即进入游戏?”
“进入!”
一团白光中,王大山出现在一座古式风格浓郁的小镇上。
“叮:玩家山大王,欢迎来到黄沙镇,祝你游戏愉快!”
王大山看看四周,如同预料中的一样,他并不是第一个进到游戏的玩家,周围空地上不断有白光降下,眨眼间多出了数十人,每个职业、每个种族的都有。
稍微活动一番手脚,王大山很快熟悉了这具由虚拟数据形成的身体,选定一个方向撒丫子跑了出去。
游戏初期最是争分夺秒,只有新手才会磨磨唧唧,一会看看天是不是比现实蓝,一会感受一下空气是不是比现实好,一会检查一下JJ(MM)是不是比现实更长(更大),完全没有卵用。
而按照《神域》的设定,初入游戏的玩家虽然有了职业,但技能却必须去找导师学习。
据《神域》官方资料库介绍,每个初生地都有七大职业导师存在,但具体在什么位置,资料库中并没有明确记录,只能靠玩家自己去找。
这样的设定,一来是让玩家尽早熟悉环境、更好的应对即将开始的游戏旅程,二来则是分流玩家群。
尽管如黄沙镇这样的新手地图有三千个,但对比高达五千多万的庞大玩家基数而言实在算不得什么,基本上每个小镇都有近两万人。
玩家一多,就容易造成拥挤和抢怪事件,甚至让某些好色之徒钻了空子,趁机占女玩家便宜。
这种情况对每个网游来说,都是一个可能引起女玩家反感、甚至退出游戏的导火索,所以这个设定还是比较合理的。
不说完全杜绝,至少在很大程度上能够减少此类问题,这就是一种进步,也是《神域》人气爆棚的原因之一,所谓细节决定成败,大抵就是如此。
这个时候,要判断一个玩家是菜鸟还是老鸟就比较容易了,菜鸟们要么在东张西望,要么在进行各种体验,老鸟们却早就不声不响的跑出人群,开始寻找职业导师了。
这种现象,好比新手还沉浸在游戏开服的画面时,老鸟已经选择跳过并开始创建角色了。
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