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楚晨愣了一下,没办法LSP二次元是这样,即便是在动作游戏里,他第一反应还是做女性角色。
“关羽也可以。”
“关羽的话,得用一套独立的动作模组啊..既然是神话版本,那要放青龙?”
“青龙会不会俗气了一点?”
“其实不会..”
两人很快就聊到了游戏的一些细节,聊了得有十几分钟,然后关雷突然问出了一个,其他老板经常问他的问题。
“这个玩法确实很有趣可..这种纯PVP游戏怎么盈利呢?”
楚晨心说来了,这问题问得好啊。
“我目前设计了两个盈利方式..雷哥你正好帮我参考一下..”
对于这种大型PVP游戏,如何追求盈利和游戏性的平衡点,一直是个大难题,前世的《永劫无间》最开始靠的是“买断制”
+“皮肤”
+“季卡”
的模式。
这个模式确实不错,但买断制这个东西在华夏的推广门槛太高。
特别是在16年的当下。
玩家们并不习惯上来就要花钱。
那不用买断制,另一种口碑还不错的就是坦克世界初期的“资源加成VIP”
+“金币坦克”
的模式。
楚晨的思路,则是这两种模式的融合。
首先《圣杯战争》采用的是免费模式,玩家可以直接游玩,其次游戏中的英灵采取的是“解锁”
制。
简单来说,在新手教程之后,会有“限免”
英灵供玩家使用。
要获取更多角色,就需要通过对战,获取经验和游戏币。
游戏币能够购买“圣遗物”
从而解锁新角色,经验则可以对英灵进行升级,获取可选的技能,以及大招。
这就是第一个付费点,角色。
对于氪佬来说,角色可以直接通过氪金购买。
对于微氪玩家来说,角色可以通过购买月卡,获取资源加成,来更快的获得。
对于零氪玩家而言,角色也可以肝出来。
用时间换金钱,对于游戏内平衡没有任何影响,也是所有人都能接受的氪金点。
除了这个付费点之外,第二个付费大头就是皮肤。
SaberLily限定,弓凛的白丝,伊莉雅的巫女服,当年情趣无间皮肤能卖爆,顶着FATE这个大IP,再加上3D游戏带来的视觉冲击。
楚晨感觉只要自己出皮肤。
就有人买。
特别是在日本市场,就这两个付费点,楚晨感觉就已经能撑很长一段时间了。
听完楚晨的描述,关雷也是默然点头,看得出来,楚晨对于氪金的强度其实是很收敛的,而这种模式确确实实对局内PVP没有太大影响
不过此时的关雷还是有所疑虑,主要是他还惦记着自己的武侠,楚晨这一套规划虽然不错,但归根结底还是英雄PVP
和他想做的东西,有些一样,又有些不一样,一时间他也拿不定主意,要怎么做。
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