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加之墙壁,地面都不反光,如果有一盏筒灯熄灭,就会创造出一个20直径公分的黑暗区。
如果有连续两盏筒灯熄灭,就会创造出一米七直径的黑暗区。
今天90层的人还蛮多的,放眼看去都是玩家。
丁时走出电梯等候间就看见三人,再走了一会又遇见了零散的七八个人,每个人都在找东西。
丁时看系统的工作任务,自己不能把别人的任务物品放进口袋或者带走,但是可以把别人的任务物品藏起来。
理论上来说,这是一个很适合合作的任务。
一位男子喊道:「大家好,我找麻将梅兰竹菊,有看见的吼一声。
」
此话一出,丁时觉得自己看法是错的。
现在需要一位圣母,是圣母,不是圣母婊。
这位圣母要将自己发现的疑似任务物品喊出来,从而得到大家信任,从而让整个团队都产生奉献心态:看见任务物品就喊出声。
在没有圣母情况下会怎样?
假设丁时发现了麻将梅,丁时会想,我为什麽要告诉你?
或者丁时找到男子,询问是否看见耳环,男子反问为什麽要告诉你,丁时说我看见了梅。
男子没见到耳环,但是他可能会要求丁时说出梅所在的位置。
丁时不会告诉他,因为丁时没有任何好处。
双方进而产生冲突,轻受伤重死亡。
如果有人吃饱没事干报警,保安部的人分分钟教你做人。
还有一种情况就是找人合作,但怎麽合作?你找戒指,我找耳环,我帮你找到戒指,你要帮我找到耳环。
这是唯一可行的合作方式。
但这个合作方式的缺点很明显,先找到任务物品的人会逐渐的不耐烦,还未找到任务物品的人可能会出现心态不平衡的情况。
假设大家找的是同一物品,比如99根牙签,还可以通过均分的手段来进行合作。
事实不是这样,加上有些人心态阴暗,喜欢坑人,不合作或许还能和平相处,合作反而可能要防备队友。
比如丁时就看见一位女玩家,将一片拼图塞进沙子堆中,然后再找她的同伴,安慰道:「拼图小,不好找,你不要着急。
」
同伴感动:「你真好。
」
女玩家拥抱同伴:「我们是朋友呀。
」
另外一边打起来了,一哥们发现有人把他的任务物品踢到水泥粉中,当即挥拳就打。
这里没有npc,基本不会有玩家帮他们叫保安,他们这一打就是5分钟,直到其中一人被板砖拍晕。
突然电灯闪烁,所有人都停了下来,5秒后,有7盏筒灯熄灭。
3秒后,灯亮起,另外一处五盏筒灯熄灭。
这种情况一直持续了两分钟,期间有个哥们被抓包。
他一直在光线区,犹豫自己是不是要继续搜索时,灯灭了,他失去了平衡摔倒在地。
灯再亮起时,黑暗区域已经没有他的踪迹。
5分钟后,灯恢复正常。
有玩家道:「90层丶120层丶180层都是针对玩家的任务区。
」
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