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一天就回撤了20多万美元浮盈,回撤率接近20%,这在方杰看来是能接受的。
所谓的「回撤率」是证券业内专业术语,指的是周期内任一历史时点往后推,产品净值走到最低点时的收益率回撤幅度的最大值,即哪怕之前赚了100万,今天亏了其中的20万,那也是失败的投资。
正常的金融投资机构,比如基金,如果资金最大回撤率超过10-20%,一般来说那是要解散的,如果是操盘手搞出这种回撤率,那就是交易事故了,当天可能就会被公司直接开除。
但方杰知道趋势,所以风险可控,别说回撤率20%,就算是100%他也能接受,大不了从头再来。
还是说回游戏。
今晚的襄阳城国战,出现了明显的卡顿情况。
有一些玩家忍不住在聊天频道里吐槽,但大多数玩家表示理解,其中不少玩家还帮天神大人说了话。
毕竟,玩家实在太多了,估计全国所有mud站的玩家加起来,都没这一个站点的人多。
事到如今,大家已经不能有太高的奢求,觉得天神大大真的尽力了……
不光是卡顿问题。
电脑ai投入的兵力数量,已经远远不够玩家们刷了。
第一届和第二届襄阳城国战期间,玩家们那是奋勇杀敌,很多人死了n次才勉强守住城池。
玩家们之所以这么拼,当然不纯粹是因为什么民族大义。
主要是如果玩家一方失败,则下次国战前,全服提升30%交易税,玩家无论买什么游戏道具,费用增加30%,并且所有任务奖励减30%。
本质上说,就是个全服惩罚buff。
天神大人给出的理由是“覆巢之下,焉有完卵”
,既然国破家亡,当了亡国奴,成了四等下民,人家收人头税当然合情合理,要怪就怪你们这些玩家没种,有本事下次再赢回来!
这话非常刺激人,所以每到周五晚上,能上来的玩家都会上来,平常挂机的玩家也会停下脚本,亲自坐在电脑前控制自己的角色拼死守城。
但是如今,玩家一方由于人数暴增,国战中反倒占据了压倒性优势,守城简直不要太轻松,本来势均力敌的国战,成为了玩家们刷「武勋战功」的抢怪战场。
是的,现在打国战,要抢,否则不一定能赚到战功。
另一方面,国战回收游戏币的效果也大大降低,这也是近期流水没有大幅增加的原因之一。
而偏偏因为服务器性能不足,方杰又不能大量增加npc的兵力,否则会导致服务器直接宕机。
解决方法,当然是购买新的服务器,但从性价比来说,为了每周一次的国战,继续投入新的服务器是极不划算也是没有必要的。
就好比每年的春运,国家不可能为了让春运效率跟平常一样,就投产大量的列车,这是一种浪费,顶多也就是集中资源调度一下。
因此,当晚国战之后,方杰将早已策划准备好的玩法上线推出。
游戏公告:服务器1分钟后重启,「门派阵营」玩法上线!
(本章完)
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