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你杀死了一只炎魔弓手,获得了820点经验。
你杀死了一只炎魔弓手,获得了860点经验。
你杀死了一只火焰布茨尼,获得了745点经验。
你杀死了一只小炎魔,获得了620点经验。
一场引爆下去,一下子死掉一半,剩下被引爆的目标也都只剩下残血,李远也有点愣住了,小炎魔大概1400血、炎魔弓手血量在1500左右、布茨尼大概有1700,地狱火又不造成伤害,龙卷风加上伤害加成不怎么高的熔岩地带,就算加上引爆也不可能一下子秒掉这么怪啊。
还没死透的剩下几个野怪开始朝着李远继续攻击,李远喝了一口药就马上开启了火符,然后扔了一个火球术解决掉了一个残血。
两只带着火的弓箭朝着李远飞来,除此之外还有一个火把徐徐飞来,布茨尼的射程比较近,还在迅速的接近李远。
—142
—185
+128
火符吸收了一次火把的伤害,李远又扔三个火球解决了刚才没有被炸死的几个怪。
这时候仅剩的一只布茨尼也跑到了李远前面朝着李远喷出火焰。
—54
—59
+51
喷火和岩浆地带的伤害机制是一样的,随时都有输出,不过伤害以秒结算。
火球术+烈焰冲击+火球术,烈焰冲击击退了布茨尼,印记叠加到了三层,李远敲了敲响指。
什么都没有发生,残血的布茨尼又前进了两步继续朝着李远喷火。
火属性印记正在冷却中,暂时无法对目标进行引爆。
等火球术冷却完毕,李远搓了一个火球带走了眼前的布茨尼。
引爆还有冷却时间限制?李远有点懵逼,怎么从来没见过啊,李远调出了原始火种。
火焰唯一:你只能拥有一种火焰。
火属性亲和:火球术释放时间减半,火球术冷却时间减半。
……
前几项都没有变化,但最后一项火属性印记技能说明却发生了变化。
火属性印记:使用火属性技能时,将对目标施加一层火焰印记,火焰印记叠加到三层可以将印记引爆,对目标造成火属性伤害。
(印记最高叠加到五层。
)
火属性印记联动效果:被引爆的目标会产生联动效果,引爆的目标越多,联动的距离越长,超过两个目标时,每多联动一个目标,爆炸伤害增加10%,伤害范围增加10%,伤害以及范围最多增加50%,当引爆目标数不过超过3时,火属性印记无冷却时间,当引爆目标数超过3不超过5时,火属性印记冷却时间为5秒,当引爆目标数超过5时,火属性印记冷却时间为20秒。
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