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1750年,魔法体育运动司为魁地奇运动制定了正式的规则。
虽然在比赛中对运动员的飞行高度没有限制,但是运动员不得超越球场的边界。
如果一位运动员飞到了球场边界之外,他或者她的球队必须把鬼飞球拱手让给对方球队(但如果防守方离开球场,惩罚方式不得而知)。
球队队长可以向裁判发出“暂停”
信号。
这是比赛过程中运动员唯一可以接触地面的时间。
如果一场比赛已经持续了十二个小时以上,则暂停的时间可以延长至两个小时。
两小时后如哪支球队没能返回球场,该球队便失去比赛资格。
裁判可以判一支球队罚球。
主罚球的追球手将从中心圆圈飞向得分区。
除对方的守门员可以阻止追球手进球得分外,在追球手主罚球的时候,所有的运动员必须待在后面(在罚球时,找球手是否仍可以抓捕飞贼不得而知)。
可以从另外一名运动员的手里夺取鬼飞球,但是无论在何种情况下,运动员都不得紧抓另外一名运动员身体的任何部位。
在出现伤残的情况下,不得有其他运动员上场替换。
球队将在受伤运动员下场后继续比赛(不过按照《魔法石》中的说法,在魁地奇奇比赛期间,如果比赛进行数天,那么球队会派替补队员上场,把球手们换下来睡一会儿觉)。
球员可以将魔杖带进球场,但无论在何种情况下,都不得使用它对付对方球员、对方球员的扫帚、裁判、球或者在场的任何观众。
只有金飞贼被抓住,或者经过两支球队的队长同意,一场魁地奇比赛才能结束。
只有守门员才可以阻止对方球队的鬼飞球投球。
1849年的一项魁地奇规则修正案规定,如果人群中有人对球员使用任何恶咒或符咒,那么他们的球队就会自动丧失比赛资格,不管球队是否下令或支持使用这种魔法。
犯规
在魔法体育运动司的记录中,共罗列了七百种魁地奇犯规的手段。
然而,这些犯规手段的详细情况从来没有向魔法世界的大众公开(在体育运动司看来,看到这份清单的巫师“也许会获得灵感”
)。
只要关于不得向对方球队使用魔杖的禁令能得到维护,所列的犯规手段当中有90%在任何情况下都是不可能出现的。
在剩下的百分之十当中,其中大多数也不会发生,即便是那些手段最卑劣的运动员也不会使用。
然而,有十种犯规手段较为常见(括号中的是适用对象):
拉扯:抓住对手的扫帚尾把减慢对手的速度或妨碍其前进。
(所有球员)
冲撞:飞行时故意撞击对手。
(所有球员)
急刹扫帚:紧急让扫帚停止飞行,希望使对手偏离飞行方向。
(所有球员)
击球出场:把游走球击向观众。
(仅对击球手)
肘击:滥用胳膊肘抵撞对手。
(所有球员)
环后击球:将身体的任何部分穿过铁环击出鬼飞球——守门员应该在铁环的前方而不是在它的后方封锁铁环。
(仅对守门员)
握球入环:鬼飞球穿过铁环的时候仍被抓在手中——鬼飞球必须被扔出去。
(仅对追球手)
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