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很快林枫就在2.0版本之后继续搞出了一个2.1版本。
2.1版本强化了《Flappybird》这款游戏的社交属性。
不过,林枫打算过几天再推出这个新版本了。
毕竟2.0版本已经算得上一次不小的更新了,过于频繁的更新也不是好事情。
从数据上来看,推出成就系统后下载情况似乎更好了。
ioS的AppStore和Googleplay双平台上累计的有效下载已经突破了一千五百万次。
这样的成绩让人眼热。
很多游戏分析家们已经开始分析起《Flappybird》这次的成功了。
各种分析角度五花八门。
有说开发者精准拿捏用户心理的。
这个分析角度是最广泛的分析角度。
而且得到了很多专业人士的认可。
也有说开发者是个狂热的赌徒的。
毕竟从保守估计来看,开发者在游戏刚刚上线还没取得任何成果的时候就敢于拿出150万美元来进行宣发。
这样有魄力且不太符合常规的宣传方式当然被外界视为赌徒了。
要知道很多小游戏全寿命周期其盈利也不过才150万美元。
而这款游戏的开发者凭什么敢于在一款游戏上线之初就砸下过百万美元的宣传费用呢?
这样的行为仅仅只用强大的自信似乎不能充分解释。
于是一通分析之后,只能给《Flappybird》这款游戏的开发者冠以赌徒的称呼。
甚至林枫还在开发者后台收到一些采访的邀约,
表示很好奇他究竟是如何笃定《Flappybird》能够爆火的。
同时想访谈他有关于《Flappybird》开发的思维逻辑。
对此,林枫始终保持着头脑清醒。
林枫心说,你们要是同样是重生者,当然也会有类似的决策方式。
而且宣传上一步到位不是很正常吗?
慢慢地添油战术才是真的失了智。
反正林枫理解的宣传除了是那种引导向的宣传之外,还是铺天盖地的宣传策略最为稳妥。
单位时间内吸引到最多的关注度,使得一款游戏迅速渡过沉寂期或者说发酵期。
这才是正解。
林枫没有理会这些采访邀约。
不过对于来自AppStore平台上的服务专员的建议
——即要林枫成立一个游戏官推同玩家互动的建议
林枫还是采纳了。
林枫注册了一个名为maplewindStudio的官推。
并以开发有《Flappybird》为主要事迹进行了验证。
很快通过了验证,还获得了一个蓝v机构认证标。
不得不说《Flappybird》的热度还真是高,
maplewindStudio这个官方号才刚刚注册关注人数就突破了10w。
私信更是多的回复不过来。
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