手机浏览器扫描二维码访问
于是进一步增加用户粘性。
而且,有时游戏玩家明明被坑的很惨。
但人性呢……
被坑的越惨之后,这些人反倒越有可能向身边的人安利这款游戏。
拉人入坑。
最终形成了病毒式的传播。
总之,与其说这款游戏是一款传统意义上的游戏。
不如说这是一款精准拿捏游戏玩家心态的产品。
在这种精准把控游戏玩家心理的情况下,这样一款游戏想要收获成功也没啥难度。
而像《Flappybird》这样的游戏想要搞出来也不复杂。
林枫深知,这类游戏不需要复杂的故事背景或多么精致的画面。
反倒正是因为简单或者说看起来简单才能迅速抓住玩家的注意力。
而且此时在移动端,玩家往往更倾向于选择这种能够利用碎片化时间的游戏。
因此也不要求游戏太复杂。
甚至太复杂会是减分项。
总之,不需要额外补充什么花里胡哨的内容。
只要确保原汁原味就可以。
理清思路之后,林枫很快就开搞。
像是《Flappybird》这样的游戏开发并不复杂。
林枫选用了一个他早就熟悉的引擎——Unity。
虽然Unity现在仍算是新晋的游戏引擎,但它凭借易上手、跨平台、灵活性高等特点,已经开始在独立开发者圈子里小有名气。
尤其是在开发移动端游戏时,Unity的轻量化和资源管理功能非常适合这种像素风的小游戏。
选择好引擎后,林枫便开始规划开发的具体步骤。
首先,林枫着手创建一个简单的2d场景。
也不需要太复杂的场景构置。
毕竟本身《Flappybird》的画面就极为简单,甚至可以说是“原始”
。
林枫加载了一个基础的背景图,代表天空的蓝色背景,再加上简单的地面元素。
随后,他开始设计游戏的主角——像素鸟。
用Unity内置的精灵工具,林枫他很快就画好了几帧简单的动画,确保小鸟飞行时的翅膀能够有节奏地摆动。
“这只鸟可不能太精致,要保持那种复古的像素风。”
林枫笑着自言自语。
小鸟的飞行核心机制也非常简单:
玩家点击屏幕时,小鸟向上飞,松开后小鸟则会因重力下落。
这种“反直觉”
的飞行模式,正是前世《Flappybird》让人抓狂的地方。
林枫仔细调整着飞行的重力参数,让小鸟的飞行看起来尽可能地贴合林枫记忆中前世这款经典游戏中的形态。
林枫也没必要搞什么创新,或者说现在林枫还没到创新搞什么新颖的阶段呢。
现在闷声发大财才是最稳健的选择。
七岁那年,我抓住了蝉就以为抓住了整个夏天17岁那年我对着天空来了一炮以为强了整个世界而现在,我拥有了她就以为暂停了所有的时间!粉丝群490222010!...
当杀手界的尤物穿越到天启国第一弃妇的身上,重振妖名,第一要务!敢连休书都不给她,就想扫她出门?此等渣男,不虐死不算完!美太子,装萌装可怜,耍无赖带撒娇,滟滟,你我都绝美于天下,你不想看看我们生的孩子吗!哼!想老娘给你生娃,你等着!情节虚构,切勿模仿...
表哥不但抢了我的对象,还让我帮他把风...
我是魔法王,我喜欢美人,我喜欢美景,只要是美的东西,我都想去不懈的追求,传奇从来都是牛叉的代名词!我是超级魔法师,我要在这个都市里独占鳌头!...
吸星大法如果可以治病那会怎样?修真大陆的医痴歩秋雨,被奸人害死,却重生到了一个懦弱学生的身上,脑中还多了一套绝世神功。哦不!这是魔功,因为它能吸人内力哦不!这是神功,因为它居然还能治病不管它是正是邪,歩秋雨却因此展开了一段不一样的人...
极品上门女婿是不吃鱼的猫儿精心创作的仙侠修真,长风文学网实时更新极品上门女婿最新章节并且提供无弹窗阅读,书友所发表的极品上门女婿评论,并不代表长风文学网赞同或者支持极品上门女婿读者的观点。...