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』
“谢谢孩子们。”
卡维利将军真诚的开口。
他已经太老了,说话的声音远不如芸如那样铿锵有力。
“世界是你们年轻人的,我恳求在座的各位,倘若我们有幸摧毁那控制一切的巨塔,那就请各位一起努力,将这个世界推向和平的繁荣之中。”
“我太老了,对于焚风反抗军这个刚刚诞生的新生儿提供不了什么建议,大家踊跃发言吧,不需要顾及什么。”
卡维利将军坐下后,会议仿佛被什么东西搅和了一下,变得热烈起来。
接下来就是焚风反抗军的一些具体划分了。
首先就是关于焚风反抗军子阵营的界定,在芸如的建议下,焚风反抗军决定效仿厄普西隆中心灵军团和总部守卫这样的关系建立子阵营。
将焚风反抗军划分为三个相对独立但又凝为一体的子阵营。
对于新子阵营的想法,在座的理事会成员都只有一个模糊的概念,在经历了热烈的探讨之后,芸如否决了常思将军以“国家”
为基准划分子阵营的提议。
关于焚风反抗军子阵营的设立,首先划定了了阿拉斯加总部的概念。
经过沃克网提议,阿拉斯加总部将成为焚风反抗军第一个成立的子阵营,与此同时理事会也借鉴了厄普西隆南极点的【总部守卫】的概念。
阿拉斯加要塞被命名为——【最后堡垒】。
【最后堡垒】是焚风反抗军第一个成立的子阵营。
至于另外两个子阵营,还有一个子阵营被赋予了模糊的概念,那就是基于悖论引擎来成立一个移动的天空堡垒阵营,来抗衡厄普西隆强大的空中力量。
但此时的悖论引擎仍然看不见修复的希望,因此,关于这个子阵营的设定,还处于新建文件夹的状态。
至于第三个子阵营,则完全没有头绪,但不管怎么样,会议总算告一段落了。
「[1]在地图编辑器中,这个出现在经常焚风起源战役中的精英级女猎手有个单独的名字【程英】。
目前心灵终结wiki无任何解释。
[2]见焚风起源战役【亡命之徒】开场动画。
[3]心灵终结官方制作组迄今为止从未官宣过阿拉斯加与外界的时间流速比,当前所流传的“厄普西隆纪元一年,希望角十年”
的说法暂无官方认证。
考虑到一比十的时间流速太离谱,而且不适合书中情节推进,因此本书将时间流速比设定为“时间比逐渐增加”
,且1:10封顶。
书中设定以此为准,游戏设定以三轮为准。
(tmd第三幕怎么还不出来。
)
一开始时间流速比是1:1
过两个月后是1:2
再过两个月后是1:4
再过两个月后是1:6
八个月后是1:8
十个月及以后是1:10
当前主角所在的外界,心灵终结仪已经启动了半年多(7个月),按照前7个月的时间比率来算,阿拉斯加此时刚刚过去了20个月左右。
)」
或许经历的多了,心也就变的平淡了。繁华荣辱,与我无争。但时间的脚步,总会推着你前行。游戏是什么?是休闲娱乐?是快意恩仇?是争霸天下?世界从不会为一个人而停止转动,当风波骤起时,我是否还能保持这无波持平的心境?恶梦的暗影再深,也盖不住穿云而过的黎明!我不会解释自己是身不由己,更不会说这只是一怒而起。或许男儿的本性就是如此,热血,激情,敢为兄弟拼上一命!虚拟的世界,现实的恩仇,不是我有意称雄,而是无心成神。...
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