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根据版本不同人物的属性影响部分略有不同。
例如在四、五版中,人物的技能数量和智力无关。
下列叙述以三版为例(y引用自,玄派百科
1.1.1.1力量(STRENGTH,STR)
力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。
这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。
力量同时限制了人物负重的上限。
人物的力量调整值将用于:近战攻击命中骰。
使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。
(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。
而力量减值(并非力量加值)将作用在非复合弓做出的攻击上。
)攀爬、跳跃和游泳检定。
这些技能以力量作为关键属性。
力量检定(如破门等)。
1.1.1.2敏捷(DEXTERITY,DEX)
敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。
这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
人物的敏捷调整值将用于:远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。
防护等级(ArmorClass,AC),确保人物能对攻击做出反应。
反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。
平衡、脱逃术、隐藏、潜行、开锁、骑术、手上功夫、翻滚和绳技检定。
这些技能以敏捷作为关键属性。
1.1.1.3体质(CONSTITUTION,CON)
体质表示了人物的健康和耐力。
体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
人物的体质调整值将用于:每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1—也就是说,人物在升级时至少能获得一点HP)。
强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。
专注检定。
专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。
如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。
1.1.1.4智力(INTELLIGENCE,INT)
智力决定了人物学习和推理的能力。
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