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相应的,《金庸奇侠传》这边则人气暴涨,当天晚上,游戏人数就突破了600人同时在线,成为了目前国内最大的mud游戏站点。
所谓人怕出名猪怕壮。
mud站一火,各种牛鬼蛇神都来了。
一直在负责客服工作的李晴发现了一个她认为很严重的问题:“方杰,有人在游戏里喊话大量卖游戏币!”
此前也有人卖游戏币,但都是小打小闹,这次不同,出售的游戏币量很大。
正在qq上与夏浩商讨网吧事宜的方杰转过头道:“把他们的游戏id报给我。”
拿到游戏id后,直接在服务器端检查了一下这些玩家的游戏记录,没什么问题,游戏币都是正常获取的,有一部分还是充值获得的,没有作弊,一切正常。
“不用管他们。”
方杰无所谓地笑了笑。
李晴却很不理解:“为什么?他们在卖游戏币啊!
抢我们生意呢!”
现在游戏里的游戏币实在太值钱了,官方定价是1:100,只要高于这个比例卖游戏币,就等于是在截胡。
方杰解释道:“要允许职业玩家的存在。
这说明游戏里的货币和道具产生了价值,可以增强游戏用户粘度。”
职业玩家或者游戏工作室这种,未来很长一段时间一直都是让各个游戏公司很不爽的存在。
一方面加大了游戏资源的产出,破坏了游戏内部金融体系,也影响了正常玩家的游戏体验,另一方面截胡了本该是游戏公司的收益。
所谓的绑定金币、绑定装备的推出,根本目的就是为了打击职业玩家,禁止玩家们之间进行自由交易。
不过方杰对此有不同的看法。
如果一款游戏被职业玩家以正常游戏手段给破坏了,那只能说是游戏没做好,是游戏公司太无能,怎么能怪玩家太会玩,太职业了呢?
前世的时候,他大学期间也算是半职业玩家,就是那种玩网游所有的费用都是赚来的,包括上网费、日常开销、游戏点卡什么的。
他觉得游戏里职业玩家或者游戏工作室,是利大于弊的存在。
一旦游戏道具有了价值,其他普通玩家就不会轻易弃坑了,因为他们打出来的游戏币和装备从某种意义上说就是rmb,自然不舍得废弃帐号,每每装逼的时候总会说一句“我那号上的东西可以卖好几百呢”
。
很多游戏公司目光短浅根本看不到这点,只以为职业玩家侵占了他们的利益,恨不得把所有收益全部收入囊中。
殊不知,一款游戏里的道具如果无法交易,从经济学的角度说,没有交换就不具备价值,玩家说弃坑就弃坑,帐号当垃圾一般扔掉毫不可惜。
未来20年,网游被大厂垄断之前,所有大火的游戏,都是能够具备交易功能的,而方杰认为,未来能打破垄断的网游,应该就是能够交易的游戏而不是什么绑定游戏。
如果王者农药的皮肤能够买卖,相信游戏会更加火爆。
《梦幻西游》之所以成功,十几年经久不衰,便是如此。
至于为什么其实绝大部分玩家们并没有把游戏道具变现,进而导致游戏内部金融体系崩溃,这涉及到一些金融理论知识,与m2广义货币供应量有关……
好吧,好像扯远了,总不能要求一个游戏策划懂得那么深奥的金融知识吧?
方杰懒得跟临时客串客服的李晴解释太多,反正他不介意职业玩家入驻自己的游戏站,只要这些人获取游戏币的方式在游戏规则范围内,就没必要赶尽杀绝。
不光不介意,还应该鼓励。
不过嘛……
方杰当即对同ip地址登陆游戏服务器的帐号数量进行了限制。
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